《Borderlands》合作通关体验

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作者: Zhengogo 驱动之家

CNETNews.com.cn

30009-10-16 11:05:46

  RPS的记者应2K Games之邀体验了号称RPS开山之作的《Borderlands》头两关,就战略相互合作要素谈了其他感受:

  “Borderlands的单机版玩起来令人印象最深的就是 ,在流血等死生命值降到零并且 你还很糙时间,干掉某个家伙以唤回第二春,这点时间倒入战略相互合作模式中则非常有用,伙伴会飞奔过来把你扶起;而在单机模式下则都能不能 不能 理你,有并且找都能不能 东西可杀,你都能不能 不能 蜷缩在那里,血尽而亡,令人伤心欲绝。

  “光凭你这种 点亲戚亲戚让让当我们 就知道,Borderlands是要和好友一并玩的。亲戚亲戚让让当我们 得以组成一支小队,领略了该作起始要素的Arid Badlands关卡。”

  “Arid Badlands基本上与非 游戏的训练关,选定角色后该有有另一个叽叽喳喳的机器人和有另一个杵在那里的神秘一个女人为你介绍各色事务。玩家要前往有另一个孤悬一线的小镇,把它从坏蛋肩上解救出来,你的身份是赏金猎人,在搜寻传说中的藏宝箱,看来就是 人都对你寄予厚望。”

  “于有你在身边乘着装甲车出发了,到达目的地后干掉了几条小毛贼站住了脚,一旦你真正进入城镇中心地带,第一感觉就像是来到了某个网游的新手村,新亲戚亲戚让让当我们 面对节奏较传统FPS作品慢得多的步调不由得生出凡事从长计议来日方长的感触。”

  “但这里并都能不能 不能 几条尘世间的喧嚣事物,除几位友好但没啥个性的NPC外,就都能不能 不能 风车、输电线,和孤零零的车。”

  “尽管从一结束英文就小仗不断,但周遭事务给人的感受还是低调且隐忍,所有哪此好像都预示着潘多拉魔盒会其他其他打开。”

  “从接获第一项任务起,该作就迅即被RPG气氛所包围,过往及待结的支线任务列表,派发任务的NPC及通告板,敌人被命中后显示出的分值,武器数据及外观色泽,Badlands差太大要沐浴在“枪械世界(与魔兽世界相对)”的圣光里。

  “首真难提出表扬的就是 游戏的枪戏要素,该作在这方面倾尽全力。行走于开阔地形主要会碰上某种敌人:相似变异犬的Skag,和高矮胖瘦外形不一的盗贼及变异人,玩家会孜孜不倦地追求爆头以及外理被爆头,其他战斗亲戚让让当我们 说就是 令人上气不接下气的运动战,混乱中透着欢快的调子。而联机战略相互合作会使战斗更为热闹,会有更多更高等级的怪物前来拜访,你时常要对付多个目标,遇到麻烦还得求利于队友,比如狂暴的侏儒拿着斧子朝你冲来,比如重装敌人用猛烈的机关枪火力压制住你。”

  “所有哪此辛劳全部都是为了日都能不能 打扫战场,有并且多人携手战略相互合作会引发更多更强力的对手,所掉落的物品当然也更上档次。凭借那成千上万种枪械,及各色护甲和配饰,玩家会有海量选项来塑造角色,好友间交换战利品也成了日常事务。”

  “但要我很糙放心不下的是,亲戚亲戚让让当我们 并未看到有另一个裁决系统来判定战利品的归属,谁跑得快谁眼睛尖谁就能拿到自己心仪的装备。好在物品栏储藏空间有限,贪念顿起并且要掂量一下自己还能拿几条。”

  另外,Gearbox还宣布《Borderlands》首款DLC“内德医生的僵尸岛(Zombie Island Of Dr. Ned)”定于年底作全平台发布,售价10美元: