守望先锋地图工坊怎么使用?地图工坊功能介绍
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守望先锋在近日发表声明了地图工坊的新功能,这人功能是让玩家还前要编辑加入各种规则和触发条件,具体何如使用地图工坊呢,亲们 来看下这人功能的删改介绍。
使用“地图工坊”以这人前所未有的土法律法律法律依据创造游戏!“地图工坊”是一套繁复版的游戏脚本系统,它扩展了其他自定义游戏中的功能。在“地图工坊”中,其他你基于现有的、亲们 所爱并熟知的众多守望先锋游戏模式编写脚本并加入各种“规则”与“触发条件”。“规则”还前要达成其他事情:如改变某英雄的移动或技能,改变玩家何如受到伤害与治疗,甚至是在其他状态下显示文字。
1个多多炫酷的游戏模式是“熔火地板”(别当走地鸡?),在游戏模式中你的英雄可能在接触地面时着火
内容目录:
访问地图工坊
编写1个多多脚本
条件第三根“规则”
选泽1个多多“事件”
打上去1个多多“条件”
打上去1个多多“动作”
动作类型
补充信息
些许栗子
调试你的脚本
分享你的脚本
打开1个多多脚本
其他小技巧
编写1个多多脚本
不想编写1个多多脚本,你前要:
1. 打上去1个多多“规则”
2. 选泽1个多多“事件”
3. 打上去1个多多“条件”(可选)
4. 打上去1个多多“动作”
一旦你完成了哪此,你想加几只“规则”,“条件”,“动作”都还前要。
打上去1个多多“规则”
规则是构成脚本的可强度定制的主次,每1个多多脚本前要饱含1个多多以上的“规则”
每第三根“规则”饱含:
1个多多可选(非强制)的注释
“事件”:定义何时能 将执行此“规则”。详见:选泽1个多多“事件”
“条件”:1个多多可选(非强制)的列表,都不还都可不后能 在条件为True的以前“规则”才会被应用。详见:打上去1个多多“条件”
“动作”:1个多多列表,当“事件”与“条件”都符合时将采取相应的动作。详见:打上去1个多多“动作”
要打上去1个多多“规则”,点击打上去规则
选泽1个多多“事件”
1个多多“事件”定义了何时能 “规则”将被执行。当1个多多事件在游戏中被触发时,1个多多“规则”实例可能被创建。每个实例独立于其他实例进行“条件”评估以及“动作”执行。
一旦你在编辑器中创建了第三根“规则”,1个多多“事件”可能被自动打上去。你前要指明你不想的“事件”类型。
何如指明“事件”类型:
1. 点击“事件”右边的下拉菜单
2. 从中选泽1个多多下列的“事件”
访问地图工坊
不想访问地图工坊,点击开使英文了了游戏>自定义游戏>创建>地图工坊
事件类型 ...</tbody>
事件类型 | 注释 |
进行中-全局 | 游戏开使英文了了时创建此规则的单个实例。该实例在整个游戏期间保持激活状态。
|
进行中-每个玩家 | 为每个玩家加入游戏时创建此"规则"的实例。 该实例保持激活状态,直到玩家选泽离开或游戏开使英文了。 每个实例分别跟踪和执行条件和操作。
|
玩家获得击杀 | 每当玩家获得一次击杀时执行规则。 一次都不还都可不后能
有1个多多规则实例在特定玩家上激活。
|
玩家获得最后一击 | 每当玩家获得最后一击时执行“规则”。 一次都不还都可不后能
有1个多多“规则”实例在特定玩家上激活。
|
玩家造成伤害 | 每当玩家造成伤害时执行“规则”。 一次都不还都可不后能
有1个多多“规则”实例在特定玩家上激活。
|
玩家受到伤害 | 每当玩家受到伤害时执行“规则”。 一次都不还都可不后能
有1个多多“规则”实例在特定玩家上激活。
|
玩家死亡 | 每当玩家死亡时执行“规则”。 一次都不还都可不后能
有1个多多“规则”实例在特定玩家上激活。
|
3.可能有必要,指明受到该“事件”影响的队伍或玩家
选项 | 注释 |
删改 | “事件”应用于所有队伍,包括在死斗模式中的玩家 |
队伍1(可能当前队伍名) | “事件”仅对此队伍成员有效 |
队伍2(可能当前队伍名) | “事件”仅对此队伍成员有效 |
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